În acest joc, jucătorul controlează o ușă care separă două camere cu un gaz. Pe măsură ce particulele individuale de gaz se apropie de ușă, jucătorul trebuie să deschidă și să închidă rapid ușa pentru a permite doar particulelor care se mișcă rapid să treacă într-o direcție și doar celor care se mișcă lentă în cealaltă. Procedând astfel, jucătorul creează un dezechilibru de temperatură între cele două camere (și o scădere a entropiei gazului!)
Un astfel de dezechilibru este apoi folosit ca sursă de energie pentru a propulsa o mașină. Mașina trebuie să ajungă la linia de sosire pe un drum plin de obstacole — sicrie și butoaie care îi reduc viteza — și premii — puncte — înainte ca monstrul să ne ajungă din urmă!
Jocul se bazează pe paradoxul demonului lui Maxwell, afirmat de fizicianul scoțian James Clerk Maxwell în 1867. Paradoxul, prezentat ca un experiment de gândire, propune o posibilă încălcare a celei de-a doua legi a termodinamicii de către o ființă diminuată — demonul — care ar putea măsura. viteza particulelor dintr-un gaz și decideți să deschideți și să închideți o ușă pentru a separa cele rapide de cele lente. Datorită naturii cinetice a temperaturii, ca urmare a acțiunilor sale, demonul ar face ca o cameră să se încălzească și cealaltă să se răcească. Acest proces ar scădea entropia totală a gazelor, în aparență încălcare a celei de-a doua legi a termodinamicii. Acest paradox a deschis ușa unei interpretări statistice a celei de-a doua legi și a stimulat relația dintre termodinamică și teoria informației.
Saved by the Paradox este o aplicație dezvoltată de Facultatea de Fizică a Universității din Barcelona, în cadrul proiectului de mobilitate UB